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위험이없는 삶은 삶이 아닙니다 7"Shooters 1" "슈터"장르에 대해 말하면 이제 게임 플레이가 무기와의 전투를 기반으로하는 게임에 대해 이야기 할 것임을 이해합니다. 슈터는 다음과 같습니다. -플레이어가 한 캐릭터를 제어하고 컴퓨터 봇과 싸울 때 싱글 플레이어; - 여러 플레이어가 한 번에 게임에 참여하여 팀 전투를 이끄는 멀티플레이어. 첫 번째 옵션이 이미 관련성을 상실하고 종종 선형 그래픽 및 기본 동작을 나타내는 경우 두 번째 경우 게임은 새로운 개발 단계에 도달했으며 3차원 그래픽과 복잡한 전환을 통해 보다 다단계적입니다. 이러한 게임의 놀라운 예는 Counter-Strike입니다. 다음을 강조할 수도 있습니다: -1인칭 슈팅 게임; -3D 저격수; - 전술 및 "피 묻은"저격수. 게임 Shooters "Shooters 2"에 대해 조금 더 그러나 이러한 조건부 구분에도 불구하고이 장르의 모든 아종은 서로 얽혀 있고 상호 연결되어 있습니다. 1인칭 슈팅 게임에서 플레이어는 컴퓨터 영웅의 눈을 통해 현장에서 일어나는 일을 인식합니다. 이러한 인식은 3차원 이미지 없이는 할 수 없기 때문에 게임을 새로운 차원으로 끌어 올렸습니다. 그렇습니다. 컴퓨터 제작자는 기계의 기술적 특성을 높이기 위해 노력해야 했습니다. 1인칭 슈팅 게임의 또 다른 중요한 구성 요소는 멀티플레이어 모드의 존재입니다. 이 방향으로의 첫 번째 단계는 게임에서 추적할 수 있습니다: -Maze War 1973. -스파심 1974 그리고 Atari ST 1987용 게임 MIDI Maze. 온라인 멀티플레이어를 포함하는 액션 장르의 선구자 중 하나가 되었습니다. 이 장르는 1992년 Wolfenstein 3D의 등장으로 완전히 형성되었습니다. 목록은 게임으로 계속할 수 있습니다. -Doom -Half-Life 및 Half-Life 2 -GoldenEye 007 -Halo 및 Metroid Prime 시리즈. Shooters today "Shooters 3" 지금까지 1인칭 슈팅 게임은 가장 성공적인 상업 제품입니다. 3D 슈팅 게임은 다음과 같이 해독할 수 있습니다. 3D - 3차원, 슈팅 게임 - 슈팅 게임(속어. 사수). 플레이어는 벽, 천장 및 바닥으로 제한되는 3차원 미로 공간에 있지만 예외가 있습니다. 이 미로는 아군, 적군, 중립 캐릭터로 구성되어 있습니다. 통과 작업에는 미로에서 벗어나 새로운 수준으로 이동하는 방법을 찾는 것이 포함됩니다. 그 과정에서 닫힌 문, 숨겨진 통로의 열쇠를 찾고 적을 파괴해야 합니다. 고급 작업이 있는 게임에서는 폭발물을 설정하고 퍼즐을 풀고 적을 파괴하는 것이 항상 권장되는 것은 아닙니다. 주요 목표는 임무를 완수하는 것이기 때문입니다. 이 접근 방식은 Call of Duty 게임에서 볼 수 있습니다. 팀 슈터라고도 불리는 전술 슈터는 3D 슈터의 하위 장르입니다. 그러한 슈팅 게임의 게임은 1인칭 또는 3인칭으로 진행될 수 있습니다. 일부 게임에서는 플레이어가 1인칭 또는 3인칭 시점을 선택하여 전환하는 혼합 모드를 찾을 수 있습니다. 전술 저격수의 주요 차이점은 실제와 유사한 인식에 가까운 적대 행위를 수행한다는 것입니다. 이 게임에는 다른 플레이어나 컴퓨터 캐릭터로 팀을 만들 수 있는 기능이 있습니다. 택티컬 슈터의 강조점은 무기의 현실적인 동작과 캐릭터와 환경의 상호 작용입니다. 이것은 다른 버전과 달리 직접적인 공격 대신 안전한 엄폐물에서 발사하거나 적진 뒤로 이동하는 것이 더 나은 전투 전술을 사용해야한다는 점에서 게임을 독특하게 만듭니다. 전술 슈팅 게임은 "군인 시뮬레이터"라고도 합니다. "피투성이의"슈터의 본질은 적 (주로 봇)의 대량 파괴입니다. 이 경우 플레이어는 기동할 수 있는 충분한 공간이 있어야 합니다.